D Модель Дома Cinema 4D
Бесплатный каталог 3d моделей для Cinema 4d для дизайнеров, архитекторов, 3d модели и многое другое на сайте 3dlancer.net. Lowpoly decoration.

- 3d модели Дома. 3D модель жилой дом. Создано Лукьян. 3D формат: 3dMax 2009. Полигонов: 5866. 3D модель жилой дом в класическом стиле. Создано zhagalyak. 3D формат: Cinema 4D. Полигонов: 6000. 3D модель Учебное заведение. Создано evgen817. 3D формат: 3dMax 2012.
- Сборник 3D-моделей мебели Models of Furniture Roberto Cavalli. Сборник материалов мрамора 35 Marble Textures for Cinema 4D.
22 Марта 2016 - 19:48:32 Здравствуйте, у меня такой вопрос, в сцене cinema 4d 4.5 миллиона полигонов, железо достаточно мощное, видюха 4 гиговая, i7 процессор, 3.2 гигогерца, 16 гигов оперы, проблема в том что в менеджере изображения не хочет рендерить, во вкладке разрешение стоят цифры -1х-1,что это может быть? А в превью спокойно рендерит с выставленными настройками. И еще вопрос как нибудь моно сократить количество полигонов не теряя качества изображения и самих объектов при визуализации, ну чтоб разгрузить комп, а то когда все по удаляю со своей сцены то он спокойно начинает делать рендер, стоит мне загрузить сцену то сразу же перестает, в сцене присутствую большое количество объектов, так же использовал генератор камней, рок ( чего то там ) и плагин, растительности, спасибо за ранее, и еще спасибо за ваши уроки, по ним я учусь работать в синиме ) ваши уроки лучшие уроки из всех то что я видел)). Павел Павел 17 Февраля 2015 - 22:59:40 Здравствуйте, Иван!
Книга предназначена для водителей, желающих обслуживать и ремонтировать автомобиль самостоятельно, а также для работников СТО. Подробно описаны возможные неисправности, их причины и способы устранения. Автомобили лада. В руководстве рассмотрены устройство, техническое обслуживание и ремонт автомобилей семейства KALINA.
Ваши уроки очень интересны и содержательны, но хочу высказать пожелание: побольше уделяйте внимания созданию реалистичных объектов. И, поскольку я не нашёл ответа на свой вопрос в уроках, задам его здесь: хочу сделать 3D-модель уличного фонаря, затормозился на элементе, который условно назову 'держалка'. На первом скрине сам фонарь, на втором - три держалки, на третьем - сплайн этой самой держалки. Как я только его не выдавливал! Он либо не даёт полигонов и приходится делать их вручную, либо в скульптурировании отрывает крышку моей держалке. Каким образом можно сделать этот элемент? И, может быть, дадите пару советов по технике изготовления других элементов фонаря?
Безруков Иван 20 Декабря 2012 - 13:20:02 Спасибо! Первый раз вижу, чтобы AfterEffects использовали в качестве фотошопа.? Если бы вы внимательней смотрели наши уроки то знали: Конкретно в данном уроке показывают как просто из примитивов создать сцену, и не важно каким путем вы ее создадите, главное что бы она вам удовлетворяла. В вашем проекте вы будете использовать торы в место сфер, потому как вам скорее всего будет это удобнее, а может и выгоднее.
Что касается tga и psd, то тут в качестве особой роли нету, однако на сколько это не странно звучит но tga воспринимается адобовскими приладами намного лучше ( конкретно АЕ) чем psd. Само собой если бы я делал пост продакшн в фотошопе то рендерил бы в psd =) Удачи.

Безруков Иван 20 Декабря 2012 - 13:16:15 Здравствуйте, пару дней назад начал освоение cinema 4d. Часто возникает вопрос в работе- можно ли конструкцию навороченную всякими БУЛЕВАМИ както объединить что бы получился обычный объект- как например куб или труба? Заранее спасибо за ответ и понимание!
Так как у вас все одним объектом, то необходимо отделять стены и пол на полигональном уровне. Выделяете все полигоны которые составляют к примеру стену, и с помощью инструментов создаете из них отдельный объект и уже к нему применяете материал. Что по поводу на 100% корректного расположения материала то скоро будет урок по UVW mapping ( gо 2х мерной развертки сетки объекта и последующим применением на нее материала). Vadim 5 Декабря 2012 - 12:41:41 Здравствуйте, пару дней назад начал освоение cinema 4d. Часто возникает вопрос в работе- можно ли конструкцию навороченную всякими БУЛЕВАМИ както объединить что бы получился обычный объект- как например куб или труба? Например сейчас тренируюсь на моделировании своей квартирки). Отсюда вопрос второй.

Одним сплайнам сделал все сразу- то есть все стены ниши и т.д. Булевом прорезал окна и двери. Как лучше применять материалы к стенам и полу? Рисовать к каждой стенке отдельный сплайн (плоскость) и уже к ним применять материалы? Или есть другие методы?
D Модель Дома Cinema 4d Download
Книга данцига балдаева татуировки заключенных. Заранее спасибо за ответ и понимание!